ワールドの概要
ワールド上に欲しい効果について、サンプルシェーダーを見ながら、その導入方法を確認する逆引きのワールドです。初級者向けの情報です。個人的なメモですが、GAMEJAM参加者の応援のため、整理して一般公開致します。サンプルシェーダー毎に看板がありますので、欲しい効果について、看板の番号から説明文の下記のURL先を確認してください。看板のシェーダー名が白文字の場合は、無料で公開されている情報になります。看板のシェーダー名が赤文字の場合は、有料のアセットとなります。シェーダーはパラメータによって動作や見栄えが変わる場合がありますので、ワールド上に実装されている効果は、あくまでも一例となります。また、一部はアニメーションによってパラメータを動的に変更しています。なお、URL先の利用規約などを遵守して頂くようお願い致します。【エリア01】・Booth01-01: Flag はためく旗 ・Booth01-02: Flag はためく旗 (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/11/130000)・Booth01-03: UV Scroll UVスクロール ・Booth01-04: CosmicEffect コズミック (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/13/130000)・Booth01-05: Blend ブレンド ・Booth01-06: Stained Glass ステンドグラス ・Booth01-07: Cull off 両面描画 ・Booth01-08: Reverseible 表面と裏面の別描画 ・Booth01-09: RimLight リムライティング(モデルの後ろからライトが当たっている演出) ・Booth01-10: Toon トゥーン(漫画、アニメなどのような演出) ・Booth01-11: Outline アウトライン ・Booth01-12: Flat フラット(低ポリゴンのような演出) (https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/02/13/195748)・Booth01-13: VertexID 頂点カラー変更 (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/13/170000)・Booth01-14: Fire Distort ファイアディストーション(炎がゆらめく演出) (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/10/05/170000)・Booth01-15: Ice アイス(氷のような演出) (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/21/130000)・Booth01-16: SemiTransparent 透明 ・Booth01-17: RimMiscellaneous 調整可能なリムエフェクト (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/08/31/090000)・Booth01-18: RimEffect リムエフェクト (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/08/30/090000)【エリア02】・Booth02-01: CircleDraw 動く円 ・Booth02-02: Dissolve ディゾルブ(溶解のような演出) ・Booth02-03: Lit Dissolve ディゾルブ(溶解のような演出) (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/10/05/130000)・Booth02-04: Press ペッタンコ ・Booth02-05: Flatten 潰す (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/05/170000)・Booth02-06: Customizable Bump 調整可能なバンプマップを導入する (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/08/30/130000)・Booth02-07: Flag with lighting 旗がはためく (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/11/170000)・Booth02-08: PlanToWave 平面が波打つ (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/12/090000)・Booth02-09: ScreenDoorTransparent 近づくと消える ・Booth02-10: Polygon Destruction 近づくと分解する ・Booth02-11: Wireframe ワイヤーフレーム (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/28/090000)・Booth02-12: Pixel Burn Effect ピクセルが燃えるようなエフェクト ・Booth02-13: Extrude 面の押し出し (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/07/090000)・Booth02-14: Lit ぷるぷるする (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/10/02/130000)・Booth02-15: Fireball ファイヤーボール (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/06/130000)・Booth02-16: ForceFieldFX バリアっぽいシェーダ ・Booth02-17: Pixel Burn Effect ピクセルが消失していくような効果 ・Booth02-18: Section プリミティブカット (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/27/090000)・Booth02-19: Outline アウトラインシェーダ (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/25/170000)【エリア03】・Booth03-01: WaterFall cluster用の滝Shaderセット ・Booth03-02: Mirror ToonWater Toon風のcluster用WaterShaderセット ・Booth03-03: ToonWater Toon風のcluster用WaterShaderセット ・Booth03-04: Depth Water noribenQuestWaterシェーダー ・Booth03-05: Ex_Water 波紋シェーダー ・Booth03-06: FakeWater Questワールド遠景向けそこそこ軽い水面 ・Booth03-07: UV Scroll UVスクロール ・Booth03-08: Moss 苔が生えるシェーダ (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/09/25/130000)・Booth03-09: Flower1 咲く白百合パーティクルシェーダー ・Booth03-10: BloomingLily 咲く白百合パーティクルシェーダー ・Booth03-11: Snow 雪が積もる # 雲と雪は含まない・Booth03-12: SnowEffect 雪が積もる (https://baba-s.hatenablog.com/entry/2018/08/30/170000) # 雲と雪は含まない・Booth03-13: Snowman とける雪だるま # 雪は含まない【エリア04】・Booth04-01: NX Shader Fish Boids(鳥や魚の群れの行動)のシミュレーションにて使用されている ・Booth04-02: NX Shader Bird Boids(鳥や魚の群れの行動)のシミュレーションにて使用されている ・Booth04-03: NX Shader Butterfly Boids(鳥や魚の群れの行動)のシミュレーションにて使用されている ・Booth04-04: 蝶・ちょうちょ(Butterfly)パーティクルシェーダー # 奥の魚は最新のUnity環境では期待通りに表示されなかったため、工事中【エリア05】・Booth05-01: FlowLED ゲーミング波紋シェーダー ・Booth05-02: CircleLED ゲーミング波紋シェーダー ・Booth05-31: DoorOfGuf ガフの扉風光輪シェーダー 【エリア06】 UV Scroll Shaderセット # 全51パターン【エリア08】・Booth08-01: Volumetric Light Shader Simple Volumetric Lightシェーダー ・Booth08-02: LaserLight Shader レーザーライトシェーダー (Laser Light Shader) 【参考した情報】・コガネブログ ・おもちゃラボ
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